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请看下面的对比表

行使 Snap.svg 制作动漫

2017/02/22 · HTML5 · SVG

原作出处: 坑坑洼洼实验室   

图片 1

一、Snap.svg是什么

从关键效用上说,Snap.svg.js 是贰个垄断 SVG 节点/制作 SVG 动漫的框架,轻巧点清楚能够看上面文字:

Snap.svg 是三个方可使您操纵 SVG 财富和 jQuery 操作 DOM 同样简单的类库

——译自官方网址

拿 Snap.svg (下文简单的称呼 Snap ) 和 jQuery (下文简单称谓 JQ ) 来做比较最合适不过,很或然小编也是参照了 JQ 的 API 设计,那么它们的平日程度有多高啊?请看上面包车型客车相比较表:

/ context(上下文) 选择器 事件绑定 节点操作 属性操作 链式写法
Snap svg Snap.select(‘circle’) el.click(…)/el.touchend(…) after()/remove()/append() attr() svg.paper.circle(50,50,40).attr({fill:”#f00”});
JQ document jQuery(‘div’) el.click(…) after()/remove()/append() attr() elem.addClass(‘hide’).remove();

在 JQ 中,可操作的最外层 DOM 边界是 document 。而在 Snap 的定义里,可操作的最外层的节点是 svg ,svg 节点的精选、事件绑定都供给在此个上下文里成功。

在上边的比较图能够看见非常多 JQ 的阴影,无论是接纳器、事件绑定、节点操作等等,都是老大的近乎 JQ ,有 JQ 幼功的同校基本得以半天左右 Snap 的全方位 API。

二、Snap 的代码结构

图片 2

我依据 Snap 的 API 制作了地点的图样,而且简单注解了讲明方便我们领会,可以主要关切一下 Element 和 Paper 那三个类。

1. Element

本条片段是节点操作相关的方法集,也是该类库最底蕴的部分。

JavaScript

// 选拔节点 var svg = Snap('#svg'); svg.select('circle'); // 选择 svg.select('.rect_01'); // 选择

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// 选择节点
var svg = Snap('#svg');
svg.select('circle'); // 选择
svg.select('.rect_01'); // 选择

JavaScript

// 事件绑定 var svg = Snap('#svg'); svg.select('circle').click(function() { // do something });

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// 事件绑定
var svg = Snap('#svg');
svg.select('circle').click(function() {
// do something
});

越来越多方式请参照他事他说加以侦察文后 API 资料。

2. Paper

那有的是水墨画相关的方法集,那是差不离种种动漫框架皆有个别某些,相同于createjs的Graphics。

SVG 有6种主导图形:矩形、圆形 、椭圆、线条、折线、多边形。还会有其它生龙活虎种:路线(path),path 是最复杂的大器晚成种绘图格局,它能够绘制复杂的图纸——当然6种基本图形也无庸赘述。而有关宗旨图像与 path 之间的改变,可以参谋本站的其余一篇小说:闲聊 SVG 基本造型转变那五个事。

图片 3

Paper 方法集首要能够绘制6种骨干图形(节点卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎,以至文本(节点卡塔 尔(英语:State of Qatar)、图片(节点卡塔尔、渐变等。

JavaScript

// 画二个圆 var svg = Snap('#svg'); svg.paper.circle({ cx: 100, cy: 100, r: 50, fill: '#f00' });   // 创设一张图片 svg.paper.image('url.jpg', 0, 400, 300, 300);

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// 画一个圆
var svg = Snap('#svg');
svg.paper.circle({
cx: 100,
cy: 100,
r: 50,
fill: '#f00'
});
 
// 创建一张图片
svg.paper.image('url.jpg', 0, 400, 300, 300);

3. Snap 工具方法

Snap下有为数不菲实用工具,譬喻Snap.ajax、Snap.format模板、颜色格式调换和插件方法等。

JavaScript

// 扩充Snap,为其增加插件方法 Snap.plugin(function (Snap, Element, Paper, global, Fragment) { Snap.newmethod = function () {}; Element.prototype.newmethod = function () {}; Paper.prototype.newmethod = function () {}; });

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// 扩展Snap,为其添加插件方法
Snap.plugin(function (Snap, Element, Paper, global, Fragment) {
Snap.newmethod = function () {};
Element.prototype.newmethod = function () {};
Paper.prototype.newmethod = function () {};
});

三、用 Snap 制作动漫

1. 创建动漫的必定要经过之处

Snap 的做动漫首要有二种办法:

  • 使用 Element 里的 animate 方法,Element.animate(attrs, duration, [easing], [callback])
  • 接纳 Snap 的静态方法,Snap.animate(from, to, setter, duration, [easing], [callback]),这种艺术更通用也越来越强有力,内定起头终结值,setter里面可以放置多个节点的动漫。

样例:演示Element.animate方法的运用。预览地址点此

JavaScript

// 动漫样例1 var svg = Snap('#svg'); svg.select('circle').animate({r: 100}, 1000, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); });   // 动画样例2 var svg = Snap('#svg'); var circle = svg.select('circle'); var rect = svg.select('rect'); Snap.animate(0, 100, function(val) { circle.attr({r: val}); rect.attr({x: val}); }, 1000, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); });

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// 动画样例1
var svg = Snap('#svg');
svg.select('circle').animate({r: 100}, 1000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
});
 
// 动画样例2
var svg = Snap('#svg');
var circle = svg.select('circle');
var rect = svg.select('rect');
Snap.animate(0, 100, function(val) {
circle.attr({r: val});
rect.attr({x: val});
}, 1000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
});

图片 4

2. 动漫的性质

在 Snap 中,可视作动漫的质量有何样吗?作者大约分成了几类:

  • 综上可得数值类,如坐标、宽高、opacity、超过一半 帕佩r API 可配备的属性值,以致滤镜相关的性质。如{x:100} -> {x:200}, {width:0} -> {width:100}
  • path 相关动漫,如d属性(变形动漫卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎、描边动漫、路线跟随动漫
  • matrix 类,放大降低、位移、旋转等,和 CSS 的 transform 相符
  • 水彩类,颜色转换动漫,如 fill、stroke 属性,如{fill:’#f00’} -> {fill:’#f0f’}

样例:颜色转换动漫,预览地址点此

JavaScript

// 动漫样例,颜色变化动漫 var svg = Snap('#svg'); var circle = svg.paper.circle({cx: 100, cy: 100, r: 50, fill: '#f00'}); circle.animate({fill: '#00f'}, 1000, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); });

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// 动画样例,颜色变化动画
var svg = Snap('#svg');
var circle = svg.paper.circle({cx: 100, cy: 100, r: 50, fill: '#f00'});
circle.animate({fill: '#00f'}, 1000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
});

图片 5

四、path & matrix 动画详整

本条小节注重会讲下边第2小节提到的 path、matrix 相关动漫方式,以致和 CSS 的 transform 动漫的纠纷。

1. path 动画

1). path 变形动漫

那种类型的卡通片特别强盛。上文已涉嫌基本图形和 path 是能够互相调换的,所以基本图形间的变形动漫也是起家的。不止如此,更目眩神摇的 path 图形,举例波浪、房屋、小车、白云、小icon等,都以足以相互变形。

path 的d属性在 Snap 的剖释准则里能够透过生龙活虎多种的数学生运动算,动漫中经过插值,达到最后态的d值,然则中间的插值总计大家无法干预。

JavaScript

// 开始态 var path = svg.paper.path({d: 'M0.500,65.500 C18.680,33.758 45.141,-6.797 72.500,2.500 C99.859,11.797 72.148,59.027 79.500,98.500 C86.852,137.973 117.668,128.914 138.500,59.500 C159.332,-9.914 246.500,59.500 246.500,59.500 C273.181,117.750 137.350,184.417 225.500,173.500 C351.137,157.940 155.369,160.617 162.500,86.500 C165.180,58.645 237.169,-2.418 283.500,2.500 C357.654,10.371 363.758,80.355 364.500,109.500',stroke:'#f00', fill: 'rgba(0,0,0,0)'}); setTimeout(function() { // 终止态:曲线变直 // path.animate({d: 'M1,100 L350,100'}, 1000, mina.easeout(), function() { // console.log('animation end'); // }); // 终止态:心形 path.animate({d: 'M114.500,58.500 C106.230,58.751 23.907,-37.262 5.500,21.500 C-26.759,124.483 111.761,221.360 119.500,219.500 C154.464,211.096 201.234,149.580 220.500,104.500 C250.260,34.864 220.892,7.159 194.500,1.500 C160.455,-5.800 122.344,58.262 114.500,58.500 Z'}, 1000, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); }); }, 1000);

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// 开始态
var path = svg.paper.path({d: 'M0.500,65.500 C18.680,33.758 45.141,-6.797 72.500,2.500 C99.859,11.797 72.148,59.027 79.500,98.500 C86.852,137.973 117.668,128.914 138.500,59.500 C159.332,-9.914 246.500,59.500 246.500,59.500 C273.181,117.750 137.350,184.417 225.500,173.500 C351.137,157.940 155.369,160.617 162.500,86.500 C165.180,58.645 237.169,-2.418 283.500,2.500 C357.654,10.371 363.758,80.355 364.500,109.500',stroke:'#f00', fill: 'rgba(0,0,0,0)'});
setTimeout(function() {
// 终止态:曲线变直
// path.animate({d: 'M1,100 L350,100'}, 1000, mina.easeout(), function() {
// console.log('animation end');
// });
// 终止态:心形
path.animate({d: 'M114.500,58.500 C106.230,58.751 23.907,-37.262 5.500,21.500 C-26.759,124.483 111.761,221.360 119.500,219.500 C154.464,211.096 201.234,149.580 220.500,104.500 C250.260,34.864 220.892,7.159 194.500,1.500 C160.455,-5.800 122.344,58.262 114.500,58.500 Z'}, 1000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
});
}, 1000);

样例:曲线变直线,预览地址点此

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样例:曲线变心形,预览地址点此

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2). path 描边动漫

这种动画重要用的是 svg 的 stroke-dasharray、stroke-dashoffset 属性,那中卡通方式在本站的此外一篇小说有详实介绍,这里不再赘述:三看 SVG Web 动效

样例:轻松曲线描边动漫

JavaScript

var path = svg.paper.path({d: 'M0.500,65.500 C18.680,33.758 45.141,-6.797 72.500,2.500 C99.859,11.797 72.148,59.027 79.500,98.500 C86.852,137.973 117.668,128.914 138.500,59.500 C159.332,-9.914 246.500,59.500 246.500,59.500 C273.181,117.750 137.350,184.417 225.500,173.500 C351.137,157.940 155.369,160.617 162.500,86.500 C165.180,58.645 237.169,-2.418 283.500,2.500 C357.654,10.371 363.758,80.355 364.500,109.500', stroke:'#f00', fill: 'rgba(0,0,0,0)'}); var length = Snap.path.getTotalLength(path); path.attr({ 'stroke-dashoffset': length, 'stroke-dasharray': length // 用Snap的API总结复杂的path长度 }); Snap.animate(length, 0, function(val) { path.attr({ 'stroke-dashoffset': val }); }, 1000, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); });

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var path = svg.paper.path({d: 'M0.500,65.500 C18.680,33.758 45.141,-6.797 72.500,2.500 C99.859,11.797 72.148,59.027 79.500,98.500 C86.852,137.973 117.668,128.914 138.500,59.500 C159.332,-9.914 246.500,59.500 246.500,59.500 C273.181,117.750 137.350,184.417 225.500,173.500 C351.137,157.940 155.369,160.617 162.500,86.500 C165.180,58.645 237.169,-2.418 283.500,2.500 C357.654,10.371 363.758,80.355 364.500,109.500', stroke:'#f00', fill: 'rgba(0,0,0,0)'});
var length = Snap.path.getTotalLength(path);
path.attr({
'stroke-dashoffset': length,
'stroke-dasharray': length // 用Snap的API计算复杂的path长度
});
Snap.animate(length, 0, function(val) {
path.attr({
'stroke-dashoffset': val
});
}, 1000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
});

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或者用CSS实现:

CSS

@keyframes demo4 { 100% { stroke-dashoffset: 0 } } .demo4 { animation: demo4 1s ease-out infinite both; }

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@keyframes demo4 {
100% {
stroke-dashoffset: 0
}
}
.demo4 {
animation: demo4 1s ease-out infinite both;
}

样例:花纹描边。那是codepen上多个繁琐的例子——复杂花纹的描边动漫,预览地址点此:

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3). path 路线跟随动漫

这种动漫是指一个 svg 节点(基本图形、文本、图片等卡塔尔国沿着轨迹移动的动画片,主要适用于模拟交通工具航行轨迹、粒子散开轨迹等。

这种动漫的最首要之处在于要领会 path 的长度与坐标之间的相应关系,Snap 提供了可供获取path的长度以及依赖长度获取地点坐标的 API。结合地点的 Snap.animate 方法,路线跟随动漫的造作会变得非常轻松。

样例:跟随曲线运动的小飞机,预览地址点此:

JavaScript

var length = Snap.path.getTotalLength(path); // 获取path的长短 Snap.animate(0, length, function(val) { var point = Snap.path.getPointAtLength(path, val); // 依据path长度变化获取坐标 var m = new Snap.Matrix(); m.translate(point.x, point.y); m.rotate(point.阿尔法-90); // 使飞机总是朝着曲线趋向。point.阿尔法:点的切线和档次线变成的夹角 plane.transform(m); }, 30000, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); });

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var length = Snap.path.getTotalLength(path); // 获取path的长度
Snap.animate(0, length, function(val) {
var point = Snap.path.getPointAtLength(path, val); // 根据path长度变化获取坐标
var m = new Snap.Matrix();
m.translate(point.x, point.y);
m.rotate(point.alpha-90); // 使飞机总是朝着曲线方向。point.alpha:点的切线和水平线形成的夹角
plane.transform(m);
}, 30000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
});

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样例:双12开场动漫,那是作者二零一八年双12做的四个路径跟随动漫效果,预览地址点此:

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除此以外,用新的 CSS 属性 motion-path 也能够完结相符意义,但当下支撑程度堪忧,唯有 PC 的 chrome 以及Opera、最新的X5内核手提式有线电话机浏览器 帮忙意况较好。

CSS

@keyframes demo5 { 0% { motion-offset: 0; } 百分百 { motion-offset: 百分之百; } } .demo5 { motion-path: path("M221.712,180.442C237.176,177.728,279.348,178.094,261,152c-18.742-26.654-48.543-28.207-63-22-14.981,6.431-34.763,6.357-34,40s66.09,74.162,88,68,60.358-23.742,67-49,14.211-59.957-27-81S163.688,88.664,153,98c-7.828,6.838-32.045,22.952-32,64,0.039,35.491,7.878,62.872,14,78s52.737,39.557,73,41,58.638,16.552,105-7c44.249-22.478,75.073-94.409,55-164C349.768,46.792,217.142,54.519,200,55S104.613,66.128,78,111c-16.922,28.532-16.5,96.616,1,134,14.482,30.932,51.88,58.52,68,64,39.988,13.593,100.081,21.615,129,17"); motion-rotation: auto 90deg; // 使飞机方向始终朝着曲线 animation: demo5 10s linear infinite both; }

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@keyframes demo5 {
0% {
motion-offset: 0;
}
100% {
motion-offset: 100%;
}
}
.demo5 {
motion-path: path("M221.712,180.442C237.176,177.728,279.348,178.094,261,152c-18.742-26.654-48.543-28.207-63-22-14.981,6.431-34.763,6.357-34,40s66.09,74.162,88,68,60.358-23.742,67-49,14.211-59.957-27-81S163.688,88.664,153,98c-7.828,6.838-32.045,22.952-32,64,0.039,35.491,7.878,62.872,14,78s52.737,39.557,73,41,58.638,16.552,105-7c44.249-22.478,75.073-94.409,55-164C349.768,46.792,217.142,54.519,200,55S104.613,66.128,78,111c-16.922,28.532-16.5,96.616,1,134,14.482,30.932,51.88,58.52,68,64,39.988,13.593,100.081,21.615,129,17");
motion-rotation: auto 90deg; // 使飞机方向始终朝着曲线
animation: demo5 10s linear infinite both;
}

预览地址点此(请在风靡版 chrome、Opera 或新型的X5内核手提式有线电话机浏览器查看卡塔尔国

2. matrix动画

Snap 的 matrix 动漫富含各位熟习的 translate/scale/rotate/skew 动漫,原理和 CSS 的 transform 也差不离意气风发致。

1) matrix轻巧位活动漫,预览地址点此:

图片 12

JavaScript

// 轻易位活动漫 var rect = svg.paper.rect({x: 100, y: 100, width: 50, height: 30, fill: '#f00'}); var anim = function() { Snap.animate(0, 150, function(val) { var m = new Snap.Matrix(); m.translate(val, 0); // translate位移API rect.transform(m); // 在rect节点应用matrix }, 1000, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); setTimeout(anim, 300); }); } anim();

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// 简单位移动画
var rect = svg.paper.rect({x: 100, y: 100, width: 50, height: 30, fill: '#f00'});
var anim = function() {
Snap.animate(0, 150, function(val) {
var m = new Snap.Matrix();
m.translate(val, 0); // translate位移API
rect.transform(m); // 在rect节点应用matrix
}, 1000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
setTimeout(anim, 300);
});
}
anim();

2) matrix位移、旋转复合动漫,预览地址点此:
图片 13

JavaScript

// 位移、旋转复合动漫 var rect = svg.paper.rect({x: 10, y: 100, width: 50, height: 30, fill: '#f00'}); var g = svg.paper.group(rect); // 创制了贰个分组节点g作为位移动画节点 var anim_rotate = function() { // 节点旋转部分 Snap.animate(0, 250, function(val) { var m = new Snap.Matrix(); m.rotate((val/250)*360, 10 25, 100 15); // 注意,前面两位数是旋转中央点,归于相对坐标,svg里节点的转变主题都是相对坐标,和CSS的transform-origin取值不太黄金时代致 rect.transform(m); }, 500, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); anim_rotate(); }); }; anim_rotate(); var anim_move = function() { // 节点位移部分 Snap.animate(0, 250, function(val) { var m = new Snap.Matrix(); m.translate(val, 0); g.transform(m); }, 2003, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); anim_move(); }); }; anim_move();

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// 位移、旋转复合动画
var rect = svg.paper.rect({x: 10, y: 100, width: 50, height: 30, fill: '#f00'});
var g = svg.paper.group(rect); // 创建了一个分组节点g作为位移动画节点
var anim_rotate = function() { // 节点旋转部分
Snap.animate(0, 250, function(val) {
var m = new Snap.Matrix();
m.rotate((val/250)*360, 10 25, 100 15); // 注意,后面两位数是旋转中心点,属于绝对坐标,svg里节点的变换中心都是绝对坐标,和CSS的transform-origin取值不太一样
rect.transform(m);
}, 500, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
anim_rotate();
});
};
anim_rotate();
var anim_move = function() { // 节点位移部分
Snap.animate(0, 250, function(val) {
var m = new Snap.Matrix();
m.translate(val, 0);
g.transform(m);
}, 2000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
anim_move();
});
};
anim_move();

上边八个卡通用 CSS 的方式兑今世码如下:

CSS

@keyframes demo6 { 百分百 { transform: translate3d(250px, 0, 0); } } // 轻便位活动漫CSS版 .demo6 { animation: demo6 2s linear infinite both; }   @keyframes demo7_rotate { 100% { transform: rotate(360deg); } } @keyframes demo7_move { 百分百 { transform: translate3d(250px, 0, 0); } } // 旋转、位移相符动漫CSS版 .demo7 { animation: demo7_move 2s linear infinite both; rect { transform-origin: 35px 115px; animation: demo7_rotate .5s linear infinite both; } }

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@keyframes demo6 {
100% {
transform: translate3d(250px, 0, 0);
}
}
// 简单位移动画CSS版
.demo6 {
animation: demo6 2s linear infinite both;
}
 
@keyframes demo7_rotate {
100% {
transform: rotate(360deg);
}
}
@keyframes demo7_move {
100% {
transform: translate3d(250px, 0, 0);
}
}
// 旋转、位移符合动画CSS版
.demo7 {
animation: demo7_move 2s linear infinite both;
rect {
transform-origin: 35px 115px;
animation: demo7_rotate .5s linear infinite both;
}
}

轻易位移动漫CSS版预览点此;旋转、位移适合动漫CSS版预览点此。

五、多少个包容性表达及建议

那部分会说一下小编在支付进程中相遇的一些宽容性难题以至采纳建议。当然还有愈来愈多的作者没遇上的难题,应接各位看官多多探究沟通,多多关照。

  • 简单的讲,Snap 的 API 宽容性不错,官方网址宣称包容 IE9 及以上、Safari、Chrome、Firefox、Opera;而移动道具方面,经笔者测验 iOS、安卓 X5 内核、安卓原生浏览器包容性都不错,文中的例子除了特殊表明外的都足以实行
  • 作用于 svg 节点的 CSS transform 动画在安卓原生浏览器下宽容性倒霉, X5 则通常
  • iOS7 和 8 下 innerHTML 方法不能够用来 svg 里
  • 安卓原生浏览器绘图 svg 图形很大概会发出渲染模糊的场景(如下图卡塔尔国,在 svg 里加上三个 text 节点就能够神奇的修补

图片 14

如此这般的节点 <text>a</text> 就能够修复模糊的难点,但不可能display:none 隐蔽

在利用提议地点:

  • 经常的话,transform 动漫可以优先利用 CSS 的不二等秘书诀实现,但即便要求复杂的道岔调控可能更加好的包容性,能够施行 Snap 的 transform&matrix 形式
  • Snap 的略微动漫须要大量乘除,固然 svg 里的节点归属“绝对定位”,动漫时相同不会引起重排(参照他事他说加以考查下图卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎,但在运动器械上也要在乎动画成分不宜过多。以 image 动漫为例, 经作者测量试验,150×150 左右的图片动漫节点调整在 11个左右主干能达标超越58%机型的性质要求
  • 滤镜类属性在运动设备上不宜做动漫

小飞机动漫在 chrome 的渲染层边界图:
图片 15

翠绿边为 svg 的界线(即渲染层,为了便利查看 svg 节点经过了 transform:rotateY(30deg) ;紫藤色为重绘部分。能够看见 svg 里的卡通片成分只会唤起重绘,而里边的节点用 translateZ 也并不会新开八个渲染层。

六、参谋资料

Snap.svg官网

Web动漫API教程5:可爱的位移路线(Motion Path)

张鑫旭:Snap.svg API中文文书档案兼demo实例页面

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