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今天我们主要来讨论各种移动的实现

H5 动画:轨迹移动

2017/11/10 · HTML5 · 动画

原稿出处: 坑坑洼洼实验室   

 

动画,是指由众多帧静止的镜头,以自然的快慢(如每秒16张)一连播放时,肉眼因视觉残象爆发错觉,而误感觉画面活动的文章。

在 Web 开垦中,常常须求完成各个卡通效果,比如:移动、变形、发光度变化等,前天大家任重(Ren Zhong)而道远来商量各类活动的兑现。

直线移动

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一般性能够直接由逐条点的职分,以及到点的时间与整个动画持续时间的比率,写出近似上边包车型地铁代码并可达成动画。

JavaScript

.cray { animation: move 2s alternate infinite; } @keyframes move { 0% { transform: translate(0, 0); } 30% { transform: translate(100px, 0); } 60% { transform: translate(100px, 100px); } 100% { transform: translate(200px, 0); } }

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.cray {
  animation: move 2s alternate infinite;
}
@keyframes move {
  0% { transform: translate(0, 0); }
  30% { transform: translate(100px, 0); }
  60% { transform: translate(100px, 100px); }
  100% { transform: translate(200px, 0); }
}

曲线移动

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在 CSS 中得以经过 transform-origin 配合 rotate 实现曲线移动,不过这种 曲线 都是圆的一有个别且不太好调整。

这种移动大家得以把它拆分成八个方向的移动叠合,如

图片 3

更详细的申明能够参照那篇作品 《curved-path-animations-in-css》。

渠道移动

图片 4

那也是曲线移动,不过想像上边那样,这几个很难拆分成几个方向的移位叠合。那样的移动路线能够品尝以下多少个点子:

  • SVG Animation

那样的门道能够相比较好的用 SVG path 来说述,然后利用 SVG Animation 做跟随动画,并能够达成预期的轨迹效果。

重大代码(在线示例):

JavaScript

<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="" xmlns:xlink="; <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none"> <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 ..." ></path> </g> <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797"> <image id="cray-img" xlink:href="" x="0" y="0" width="100px"/> </g> <animateMotion xlink:href="#cray" dur="5s" begin="0s" fill="freeze" repeatCount="indefinite" rotate="auto-reverse" > <mpath xlink:href="#motionPath" /> </animateMotion> </svg>

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<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none">
    <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 ..." ></path>
  </g>
  <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797">
   <image id="cray-img" xlink:href="http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png" x="0" y="0" width="100px"/>
  </g>
  <animateMotion
    xlink:href="#cray"
    dur="5s"
    begin="0s"
    fill="freeze"
    repeatCount="indefinite"
    rotate="auto-reverse"
  >
    <mpath xlink:href="#motionPath" />
  </animateMotion>
</svg>

效果:

图片 5

  • JavaScript

采用 JavaScript 能够一向操作成分实行移动,理论上能够兑现任何动画,只是实现部分犬牙相错的动画费用比较高,还好有种种已经支付好了的工具库能够供大家运用。譬如,使用 Greensock 的 Tween马克斯 和 MorphSVGPlugin(收取费用),通过 MorphSVGPlugin 提供的 pathDataToBezier 方法将 SVG path 转成曲线数组,然后给 TweenMax使用:

JavaScript

var hill = document.getElementById('hill') var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath"); TweenMax.to(hill, 5, { bezier:{ values:path, type:"cubic", autoRotate: 180 }, ease:Linear.easeNone, repeat: -1 })

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var hill = document.getElementById('hill')
var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath");
TweenMax.to(hill, 5, {
  bezier:{
    values:path,
    type:"cubic",
    autoRotate: 180
  },
  ease:Linear.easeNone,
  repeat: -1
})

在线示例

  • CSS

福衢寿车动画,其实就是在相应的时间点做相应的“变化”。再回头看直线移动的完成方式,其实若是能交付丰富多点的地点和该点的日子与持续时间的比率,那其实曲线也能够直接用 CSS 来完结。

有的是时候设计员运用 AE 来设计动画,当大家获得设计稿后,能够给动画增添关键帧,然后借助一些工具把关键帧的新闻导出来,这里介绍一个 keyframes-cli,能够导出那样结构的数据

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从属性名字能够剖断出来 X_POSITIONY_POSITIONxy 的地方音讯,而 key_values 里的 data 就是我们需求的点位置该点的时间与持续时间的比值 能够依附 start_frame 得出,
写个本子把那几个多少管理下,可获得近似下边包车型的士 CSS 代码

图片 7

设置的关键帧更多,动画会越流畅,但 CSS 也会增加。

只顾:不是 AE 关键帧里全体的新闻都可以导出来,还跟 AE 里使用的过渡性质有关,这里有介绍。

最终,计算一下,移动动画正是用一种适于的措施把时间和职分的变型关系显得出来。除了下边方法,鲜明还应该有众多别的的形式和赞助工具,应接留言交换商讨。

谢谢您的阅读,本文由 坑坑洼洼实验室 版权全体。假诺转发,请表明出处:凹凸实验室()

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